V
prvem sklopu se bomo spoznali s programi za 3D animacijo
in spoznali možnosti dela, sposobnosti in omejitve programa.
1. Osnovna zgradba Maye:
- Pregled uporabniškega vmesnika
- Uporaba projektov
- Predstavitev orodij
2. Modeliranje:
- koncept poligonskega modeliranja
- osnovni prijemi poligonskega modeliranja
- uporaba orodij za poligonsko modeliranje
- koncept parametričnega (UV) prostora
- nanašanje rastrov
- tipi UV projekcij
- spreminjanje UV projekcij
- uporaba materialov
3. Animacija:
- Osnovni koncepti animacije v Mayi
- Predstavitev deformerjev
- Predstavitev kosti
- Izgradnja skeletona
- Uporaba skeletona na poligonskih
objektih (Skinning)
- Animacija kožnih objektov (Skinned
objects)
- Predstavitev driven key-ev in možnosti
uporabe
- Uporaba drugih omejitev (Constrains)
4. Upodabljanje:
V drugem, nadaljevalnem sklopu pa bi
na podlagi projektnega dela spoznali še::
5. Modeliranje:
- krivulje
- NURBS modeling
- UV prostor NURBSov
- Subdiv modelling
- Uporaba glajenih površin (Smooth
Proxy)
- predstavitev razdeljenih površin
(Subdivison surfaces)
6. Animacija:
7. Dinamika objektov:
- predstavitev dinamike togih teles
- Polja za uporabo v dinamiki
- uporaba togih teles v animaciji
- uporaba omejitev (Constrains)
- predstavitev mehkih teles
- predstavitev sistemov za izgradnjo
sistemov delcev (ParticleSystems)
8. Upodabljanje (rendering):
- Pregled načinov upodabljanja
- Uporaba materialov
- Uporaba luči
- Kuhanje rastrov (baking)
- HDR upodabljanje
- Batch rendering
9. Pregled naprednih možnosti:
- Uporaba post-process efektov
- Paint Effects
- Scripting
Opomba:
Vse, ki razmišljate
o obisku tako začetnega kot tudi nadaljevalnega tečaja,
priporočamo letni program 3D grafike in animacije.
Več
o programu |