Obsežen program Autodesk Maya 3D je namenjen risanju, modeliranju in animiranju tridimenzionalnih oblik v prostoru. Uporablja se za širok nabor del na področju videa, filma, animacije, igric ali v oglaševalske namene.
Na začetnem tečaju se bomo spoznali s programom in spoznali možnosti dela ter sposobnosti in omejitve programa. Začeli bomo pri osnovni zgradbi Maye in pregledali uporabniški vmesnik ter se spoznali z orodji in načini uporabe projektov. Nadaljevali bomo z modeliranjem, spoznali koncept poligonskega modeliranja in se seznanili z osnovnimi prijemi in uporabo orodij za poligonsko modeliranje. Raziskali bomo koncept parametričnega (UV) prostora, možnosti nanašanja rastrov, se seznanili s tipi in načini spreminjanja UV projekcij, ter uporabe materialov. Naučili se bomo animirati, spoznali osnovne koncepte animacije v Mayi, izvedeli, kaj so deformerji in kosti, kako zgraditi skeleton in kako ga uporabljati na poligonskih objektih (Skinning). Spoznali bomo postopek animacije kožnih objektov (Skinned objects), predstavili driven key-e, možnosti njihove uporabe in možnosti uporabe drugih omejitev (Constraints), ter začetni tečaj zaključili z upodabljanjem in uporabo PlayBlastov.
1. Osnovna zgradba Maye:
- Pregled uporabniškega vmesnika
- Uporaba projektov
- Predstavitev orodij
2. Modeliranje:
- koncept poligonskega modeliranja
- osnovni prijemi poligonskega modeliranja
- uporaba orodij za poligonsko modeliranje
- koncept parametričnega (UV) prostora
- nanašanje rastrov
- tipi UV projekcij
- spreminjanje UV projekcij
- uporaba materialov
3. Animacija:
- Osnovni koncepti animacije v Mayi
- Predstavitev deformerjev
- Predstavitev kosti
- Izgradnja skeletona
- Uporaba skeletona na poligonskih
objektih (Skinning)
- Animacija kožnih objektov (Skinned
objects)
- Predstavitev driven key-ev in možnosti
uporabe
- Uporaba drugih omejitev (Constrains)
4. Upodabljanje:
|